Thema:
Re:Zu den Slowdowns auf PS5 flat
Autor: suicuique
Datum:11.03.22 21:09
Antwort auf:Re:Zu den Slowdowns auf PS5 von Spyro2000

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>>Wie? Du meinst es ist nicht einfach nur eine Compiler anweisung der Art
>>#include <dynamic_resolution.h>
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>Ich gehe jetzt einfach mal ganz naiv davon aus, dass Polyphony zum lastabhängigen Wechseln der Auflösung imstande ist.


Es ist (und war) aber nie eine triviale Anforderung an eine Engine.
Ich verweise darauf wie lange es gedauert hat bis andere Engines die dynamische Auflösung gut implementiert hatten.

>Falls nicht, spricht das weder für die Engine noch für PD.

>Irgendwer dort scheint halt tausend andere Dinge für wichtiger und Ruckeln für kein echtes Problem zu halten...

Mag sein, dass es Standard sein sollte.
Ich habe lediglich kommentiert dass sowas nicht einfach en passant machbar ist.

gruß


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