Antwort auf den Beitrag "Re:Zu den Slowdowns auf PS5" posten:
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>> >>>Wie? Du meinst es ist nicht einfach nur eine Compiler anweisung der Art >>>#include <dynamic_resolution.h> >> >>Ich gehe jetzt einfach mal ganz naiv davon aus, dass Polyphony zum lastabhängigen Wechseln der Auflösung imstande ist. > >Es ist (und war) aber nie eine triviale Anforderung an eine Engine. >Ich verweise darauf wie lange es gedauert hat bis andere Engines die dynamische Auflösung [b:gut ]implementiert hatten. > >>Falls nicht, spricht das weder für die Engine noch für PD. > >>Irgendwer dort scheint halt tausend andere Dinge für wichtiger und Ruckeln für kein echtes Problem zu halten... > >Mag sein, dass es Standard sein sollte. >Ich habe lediglich kommentiert dass sowas nicht einfach en passant machbar ist. > >gruß
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