Thema:
Re:Zu den Slowdowns auf PS5 flat
Autor: Spyro2000
Datum:11.03.22 20:42
Antwort auf:Re:Zu den Slowdowns auf PS5 von suicuique


>Wie? Du meinst es ist nicht einfach nur eine Compiler anweisung der Art
>#include <dynamic_resolution.h>


Ich gehe jetzt einfach mal ganz naiv davon aus, dass Polyphony zum lastabhängigen Wechseln der Auflösung imstande ist. Falls nicht, spricht das weder für die Engine noch für PD.

Irgendwer dort scheint halt tausend andere Dinge für wichtiger und Ruckeln für kein echtes Problem zu halten...


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