Thema:
Re:Zu den Slowdowns auf PS5 flat
Autor: suicuique
Datum:11.03.22 11:14
Antwort auf:Re:Zu den Slowdowns auf PS5 von Abe

>>Wieso benutzen sie keine dynamische Auflösung, um sowas zu vermeiden? Natives 4K jederzeit ist doch definitiv die schlechtere Option. Das habe ich schon bei mehren Multispielen für Xbox One X (und teilweise Series X) nicht verstanden - da hat die Framerate auch oft unter der höheren Auflösung gegenüber der PS4/PS5-Version gelitten. Sinnlos.
>
>Ich glaube das ist nicht so trivial wie manche sich das vorstellen.


Wie? Du meinst es ist nicht einfach nur eine Compiler anweisung der Art
#include <dynamic_resolution.h>
????

o_O

gruß


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