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Autor: | suicuique | ||
Datum: | 11.03.22 11:14 | ||
Antwort auf: | Re:Zu den Slowdowns auf PS5 von Abe | ||
>>Wieso benutzen sie keine dynamische Auflösung, um sowas zu vermeiden? Natives 4K jederzeit ist doch definitiv die schlechtere Option. Das habe ich schon bei mehren Multispielen für Xbox One X (und teilweise Series X) nicht verstanden - da hat die Framerate auch oft unter der höheren Auflösung gegenüber der PS4/PS5-Version gelitten. Sinnlos. > >Ich glaube das ist nicht so trivial wie manche sich das vorstellen. Wie? Du meinst es ist nicht einfach nur eine Compiler anweisung der Art #include <dynamic_resolution.h> ???? o_O gruß |
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