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> >>Wie? Du meinst es ist nicht einfach nur eine Compiler anweisung der Art >>#include <dynamic_resolution.h> > >Ich gehe jetzt einfach mal ganz naiv davon aus, dass Polyphony zum lastabhängigen Wechseln der Auflösung imstande ist. Falls nicht, spricht das weder für die Engine noch für PD. > >Irgendwer dort scheint halt tausend andere Dinge für wichtiger und Ruckeln für kein echtes Problem zu halten...
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