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Autor: | Abe | ||
Datum: | 11.03.22 11:07 | ||
Antwort auf: | Zu den Slowdowns auf PS5 von Superfrog | ||
>Wieso benutzen sie keine dynamische Auflösung, um sowas zu vermeiden? Natives 4K jederzeit ist doch definitiv die schlechtere Option. Das habe ich schon bei mehren Multispielen für Xbox One X (und teilweise Series X) nicht verstanden - da hat die Framerate auch oft unter der höheren Auflösung gegenüber der PS4/PS5-Version gelitten. Sinnlos. Ich glaube das ist nicht so trivial wie manche sich das vorstellen. Das wird halt die Engine nicht beherrschen... |
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