Antwort auf den Beitrag "Re:Zu den Slowdowns auf PS5" posten:
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>>Wieso benutzen sie keine dynamische Auflösung, um sowas zu vermeiden? Natives 4K jederzeit ist doch definitiv die schlechtere Option. Das habe ich schon bei mehren Multispielen für Xbox One X (und teilweise Series X) nicht verstanden - da hat die Framerate auch oft unter der höheren Auflösung gegenüber der PS4/PS5-Version gelitten. Sinnlos. > >Ich glaube das ist nicht so trivial wie manche sich das vorstellen. Das wird halt die Engine nicht beherrschen...
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