Thema:
Re:verlorengegangenes Spielprinzip: Descent flat
Autor: Bat2k (deaktiviert)
Datum:22.05.05 11:04
Antwort auf:Re:verlorengegangenes Spielprinzip: Descent von lichtschalterer

>Meinst du mit "komplex" im Sinne von "der spieler wird überfordert" oder einfach technisch gesehen. Grade letzteres müsste doch heute bewerkstelligen lassen.
>Und erstere Komplexität hat auf mich damals einen gewissen Reiz ausgelöst.
>Conflict Freespace find ich dagegen recht langweilig.


Im Sinne von "es überfordert den casual gamer". Es gibt schon bei linearen Shootern unzählige Menschen, die die Orientierung verlieren, bei Descent dürften es nochmal ungleich mehr gewesen sein. Und die dürftige 3D-Karte, die ähnlich unübersichtlich war wie das Spiel selber, hat das sicher nicht verbessert.


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