Thema:
Re:RT Performance ist leider nix flat
Autor: MH
Datum:05.11.22 14:57
Antwort auf:Re:RT Performance ist leider nix von KO

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>Aber(!) abgesehen von Raytracing kann man mit Raytracing Hardware noch mehr Dinge machen. Die Unreal 5 Engine verwendet Raytracing z.B. für die Nanite Technologie. Ohne Raytracing würde diese wohl nicht funktionieren hat Epic mal gemeint.


Äh, lol? Wo hast Du das denn her?

[https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/]


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