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Autor: | MH | ||
Datum: | 05.11.22 14:57 | ||
Antwort auf: | Re:RT Performance ist leider nix von KO | ||
> >Aber(!) abgesehen von Raytracing kann man mit Raytracing Hardware noch mehr Dinge machen. Die Unreal 5 Engine verwendet Raytracing z.B. für die Nanite Technologie. Ohne Raytracing würde diese wohl nicht funktionieren hat Epic mal gemeint. Äh, lol? Wo hast Du das denn her? [https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/] |
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