Thema:
Re:Diese abartig geile Grafik, ey... flat
Autor: KO
Datum:14.07.22 01:15
Antwort auf:Diese abartig geile Grafik, ey... von K!M

Ich denke das man durch sowas wie die "Nanite" Technologie wie sie in der Unreal 5 Engine eingesetzt wird nochmal einiges rausholen kann. Das Umschalten der Detailstufen ist in HFB durchaus auffällig oder hier und da Hereinploppen von Objekten.

Das wird man in absehbarer Zeit komplett eliminiert bekommen schätze ich mal.

Der limitierende Faktor werden bald nur noch die Produktionskosten sein.

Wir werden in dieser Generation sicher noch das erste Spiel sehen das einfach aussieht wie ein Film.


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