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Autor: | Marcio | ||
Datum: | 24.04.22 12:15 | ||
Antwort auf: | Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle von KO | ||
Laut Digital foundry liegt es daran, dass es für jede Grafikkarte eine andere shadercompilation geben müsste... Kann ich zwar nicht verstehen, da es Horizon Zero Dawn auch schafft aber hey, die Jungs sollten ja Ahnung haben. ---------------------- Gesendet mit M! v.2.7.0 |
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