Thema:
Re:Wir spielen gerade wieder Breath of the Wild, und.... flat
Autor: suicuique
Datum:25.01.21 15:14
Antwort auf:Re:Wir spielen gerade wieder Breath of the Wild, und.... von token

>>>>Beeindruckend, immer noch.
>>>
>>>Immer noch ist gut, ich gehe davon aus dass es noch in 10 Jahren beeindrucken wird.
>>>In meinen Augen ist BotW ein ähnliches Videospielwunder wie seinerzeit Mario 64.
>>>Nur mit einem Unterschied, Mario 64 war ein Pionier im Genre, alles war neu da technischer Sprung zu 3D, und aus dem Stand brachte der Titel ein Verständnis für die notwendigen Basics mit der seiner Zeit 20 Jahre voraus war.
>>
>>Das würde mich jetzt sehr im Detail interessieren.
>>Inwiefern war Mario 64 im Verständnis von 3D einem TR 20 Jahre voraus?
>
>M64: Freies Rennen und springen
>TR: R1-Taste (afair) für gehen gedrückt halten um an die Sprungkante zu kommen
>Dann einmal Digikreuz runter damit die Figur zurückspringt.
>Dann hoch und Sprungtaste gedrückt halten.


Ich glaube hier irrst Du dich, oder ich versteh dich falsch.
Es gab in TR keine Taste um an die Sprungkante zu kommen.
Es gab eine Taste für den geringst möglichen Schritt nach vorn IIRC.
Ja, das lässt sich mit Analogsteuerung eleganter lösen.
Ohne Zweifel.
Aber da es hier jetzt explizit um eine Steuerungsgeschichte geht, die präzise Analog Steuerung gab es auf der anderen Seite bei Quake genauso - i nder Frage spielt es keien Rolle ob wir von einer Steuerung in einem Fist Person oder Third Person Spiel reden.


>Die ganzen Sets waren auch auf diese eingeschränkte Interaktion zugebaut, es waren Brückenlösungen um das Platforming in 3D zu ermöglichen.

Es war angepasst auf die digitalen Eingabemöglichkeiten.
Auch hier wieder mein Verweis auf Quake. Und jeder der meint, dieses böte nicht genug Spielraum für feine Sprünge hat wohl vergessen auf wen die populäre Bewegung der Games done Quick ursprünglich zurück geht: Quake done Quick.


>Mario hat sich überhaupt nicht mit solchen Gedanken und Lösungen aufgehalten sondern aus dem Stand genau das bei 3rd-Person-3D gemacht was heute alle machen. Nur eben aus dem Stand während der Rest der Industrie sich jahrelang an so einen Standard rangerobbt hat.
>Da gehört ja auch viel zu, analoge Kontrolle der Figur, eine steuerbare Kamera, wie werden Levelstrukturen gebaut damit das funktioniert, wie muss das mit dem Bewegungsportfolio der Figur harmonieren, wie muss so ein Portfolio ausschauen damit es auch für den Spieler aufgeht etc.
>Da kommt man schnell vom Hölzchen auf's Stöckchen.
>
>>Oder einem Quake (das einen Tag später erschien)?
>>
>3D ist ein weites Feld, 1st-Person und 3rd-Person bringen aber nochmal signifikante Unterschiede mit.


Deine obige Passage (fett markiert) lässt doch komplett offen ob es in einem First oder Third Person Spiel umgesetzt wird.
Ich sehe nicht inwiefern diese Unterscheidung relevant ist.

>Ich sehe bei 1st-Person 3D eher keine Pionierleistungen bei Nintendo wenn es um Shooter geht.

Weil Du keine siehst heisst es nicht dass keine da ist.
Nenn mir doch das erste FPS mit komplett analoger dreidimensionaler Perspektivkontrolle? Sowas wie mouselook war in der Art und Weise wie es integral in das Spielerlebnis eingebunden wurde keine Selbstverständlichkeit.

>Für mich sind Nintendo halt DIE Ficker wenn es um Videospiele im Zusammenspiel mit wer hat's erfunden oder wer hat's verstanden geht.
>Das ist in meinen Augen der Laden welcher an allen Fronten das Medium evolutioniert hat. Und mit BotW haben sie jüngst nochmal gezeigt, dass sie das immer noch drauf haben.


Das würde ich aber in dieser extremen Form schwer in Frage stellen.
Case in Point: there is no fun in online

Und diese Aussage wurde nicht leichtfertig zu Beginn der Onlinespiele getätigt sondern nachdem sie sich lange etabliert hatten.
Nintendo hat auch seine Leichen im Keller. Da ist nicht alles Glanz und Gloria.

gruß


< antworten >