Thema:
Uff, geschafft! flat
Autor: Yann
Datum:16.04.20 14:20
Antwort auf:Re:Bouncen an senkrechten beweglichen Plattformen von membran

Dieser Tipp, lieber später als früher zu drücken war goldrichtig. Man kann wirklich viele Stellen noch oder gerade dann schaffen, wenn man mit dem Drücken vermeintlich schon zu spät dran ist.

Das ist eigentlich auch das Phänomenale an dem Spiel. Stellen, bei denen man beim ersten Anblick verzweifelt abwinkt, meistert man 1.000 Tode später - naja, nicht mit links, aber man meistert sie eben.

Wenn man nur für die Richtungsabfragen des Analogcontrollers die Toleranzen ändern könnte. Es passiert so oft, dass der letzte Move einer Sequenz in die Hose geht...


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