Thema:
Re:Fallout 4 in Dreams flat
Autor: X1 Two (deaktiviert)
Datum:17.02.20 11:04
Antwort auf:Re:Fallout 4 in Dreams von Karotte

>>>[https://indreams.me/dream/mvJkPvdAYqm]
>>>[https://youtu.be/VWsWdp7VUMw]
>>>
>>>Die Atmosphäre haben sie schon gut getroffen.
>>
>>Ja. Nur warum? Da stecken Leute 100e Stunden in Dinge, die dann direkt mit einem Copyright-Strike gekillt werden. Und nur damit 10.000 Leute da einmal reinschauen und staunen.
>
>Mir fallen spontan zwei Gründe ein:
>
>— Baue ich etwas aus einem bekannten Franchise ziehe ich vermutlich mehr oder zumindest schneller Aufmerksamkeit auf mich und mein Schaffen, als wenn ich eine 100% originelle Idee umsetze. Quasi das Fanart-Prinzip. Selbst ein etablierter Künstler wie Karl Kopinski kriegt auf Instaposts mit Batman mehr Reaktionen als wenn er irgendwas anderes zeichnet.
>
>Selbst wenn mein Dream per Copyright Strike abgeschossen wird, bleiben Videos davon im Netz und ich kann mich als der „Fallout Dude“ vorstellen, wenn ich eine neue Arbeit posten/bewerben will.
>
>— Wenn ich ein bestehendes Werk klone, setze ich mich mit dem Artdesign und den Mechanics dahinter auseinander und lerne bei deren Reproduktion genauso, wie ein traditioneller Künstler, der die Arbeiten von Meistern kopiert. D.h. ohne erstmal selbst hundert Arbeitsstunden in ein originäres Konzept investieren zu müssen, komme ich direkt zur Praxis und sammle „Mileage“, auf dem eine spätere, eigene Arbeit aufbauen kann.


Danke, das ergibt Sinn. Außerdem hat man dann auch erstmal Follower, die dann neuen eigenen Content automatisch bekommen.

>Im Ernst: Kein Plan, wie für Sony die Kosten/Nutzen-Rechnung aussieht, aber ich find‘s fantastisch, dass dieses Ding exisiert. Ich denke zwar, dass sich das Appeal von Dreams womöglich erst auf lange Sicht zeigen wird, aber wichtig ist, dass dieser Baukasten „da ist“ und noch fit für VR und PS5 gemacht wird. Wer weiß, was findige Tüftler in den kommenden Jahren noch an geilem Scheiß da rausholen werden.

Absolut.


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