Thema:
"Keine Ladezeiten" könnte aber eine große Sache werden flat
Autor: phaxy
Datum:27.01.20 11:16
Antwort auf:Raytracing: ein Irrweg, Marketing-Gag? von tonynash

Also aufs Spieldesign bezogen:

Eine Mischung aus großen Datenmengen und schnellem Zugriff wäre beste aus beiden Welten.

- keine Ladeabschnitte mit künstlichen Gameplayelementen (God of War, Uncharted)
- Schnellreise wäre auch wirklich eine Schnellreise
- keine Unterbrechung beim Wechsel von Innen- in Außenwelten
- keine Cutscenes zur Kaschierung dass ein neuer Abschnitt geladen wird
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