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Autor: | phaxy | ||
Datum: | 27.01.20 11:16 | ||
Antwort auf: | Raytracing: ein Irrweg, Marketing-Gag? von tonynash | ||
Also aufs Spieldesign bezogen: Eine Mischung aus großen Datenmengen und schnellem Zugriff wäre beste aus beiden Welten. - keine Ladeabschnitte mit künstlichen Gameplayelementen (God of War, Uncharted) - Schnellreise wäre auch wirklich eine Schnellreise - keine Unterbrechung beim Wechsel von Innen- in Außenwelten - keine Cutscenes zur Kaschierung dass ein neuer Abschnitt geladen wird ---------------------- Gesendet mit M! v.2.7.0 |
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