Thema:
Re:Aus Q1 wurde ja leider nichts mit der PC Version flat
Autor: Future
Datum:17.05.19 13:49
Antwort auf:Re:Aus Q1 wurde ja leider nichts mit der PC Version von makaimura

>> wir haben sehr viel mehr gemacht als ursprünglich geplant sogar Framerate unlock das hat einige neue Bugs verursacht.
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>wow, wie realisiert man denn einen Framerate Unlock, wenn die Animationsphasen der Figuren dranhängen? Oder andersrum gefragt: welchen Vorteil bietet ein Unlock dem hier? Smoother scrollende Backgrounds?


Sehr tricky wars, aber hat geklappt. Bei 144fps Vsync wird die Frametime super kurz und somit reduziert sich die Eingabeverzögerung nochmal deutlich. Leute die hohe Frameraten gewohnt sind merken den Unterschied.

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>> selbst Ultrawide support
>
>super :)


^_^


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