Thema:
Re:Aus Q1 wurde ja leider nichts mit der PC Version flat
Autor: makaimura
Datum:17.05.19 13:33
Antwort auf:Re:Aus Q1 wurde ja leider nichts mit der PC Version von Future

> wir haben sehr viel mehr gemacht als ursprünglich geplant sogar Framerate unlock das hat einige neue Bugs verursacht.

wow, wie realisiert man denn einen Framerate Unlock, wenn die Animationsphasen der Figuren dranhängen? Oder andersrum gefragt: welchen Vorteil bietet ein Unlock dem hier? Smoother scrollende Backgrounds?

> selbst Ultrawide support

super :)


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