Ich weiß nicht ob es so richtig passt, aber mir fällt spontan Metal Gear Solid 3 ein.
Nachdem man The Boss in einem coolen und epischen Zweikampf besiegt hat, liegt sie dort und wartet, dass Snake sie erköst. Denn es ist immer nur Platz für einen Boss und eine Schlange.
Aber das ist keine Zwischensequenz. Das Spiel wartet darauf, dass man selbst den Abzug drückt. Klar, man besiegt in tausenden Spielen Gegner selbst und "tötet" sie. Aber nun liegt eine Frau vor dem Protagonisten, die weit mehr war, als seine Mentorin. Und man erledigt sie nicht im Kampf. Sie liegt wehrlos da und will, dass man sie erschießt.
Ich hab geschluckt.
Und in der darauffolgenden Endsequenz erfährt man, dass sie gar keine Verräterin war. Sie hat sich quasi geopfert, die Bösewichtrolle nur gespielt. Ich gebe zu, ich hab fast geheult wie ein Schlosshund.