Thema:
Re:Schwierigkeitsgrad auf mehreren Ebenen anpassbar flat
Autor: Bozbar!
Datum:15.06.18 10:53
Antwort auf:Re:Schwierigkeitsgrad auf mehreren Ebenen anpassbar von Hunk

>>z.B. der Kampf, oder auch die Rätsel (Lara gibt hints), aber es wird auch von "traversal" gesprochen: Die weißen Markierungen sind auf hard komplett weg, auf normal leicht ausgewaschen, etc.
>>Man kann jede beliebige Kombination wählen. Sehr interessant und direkt mal innovativ.
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>Interessant! Gabs bei Silent Hill 2 auch. Rätsel und Kämpfe hatten zwei getrennte SKGs. Sonst fällt mir kein Game ein, wo sowas gemacht wurde.
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>Gesendet mit M! v.2.7.0


System Shock hatte das auch. Kämpfe, Rätsel, Cyberspace IIRC.

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