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Autor: | Bozbar! | ||
Datum: | 15.06.18 10:53 | ||
Antwort auf: | Re:Schwierigkeitsgrad auf mehreren Ebenen anpassbar von Hunk | ||
>>z.B. der Kampf, oder auch die Rätsel (Lara gibt hints), aber es wird auch von "traversal" gesprochen: Die weißen Markierungen sind auf hard komplett weg, auf normal leicht ausgewaschen, etc. >>Man kann jede beliebige Kombination wählen. Sehr interessant und direkt mal innovativ. > >Interessant! Gabs bei Silent Hill 2 auch. Rätsel und Kämpfe hatten zwei getrennte SKGs. Sonst fällt mir kein Game ein, wo sowas gemacht wurde. > >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.0 System Shock hatte das auch. Kämpfe, Rätsel, Cyberspace IIRC. gesendet mit m!client für iOS |
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