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Autor: | Hunk | ||
Datum: | 15.06.18 10:38 | ||
Antwort auf: | Schwierigkeitsgrad auf mehreren Ebenen anpassbar von denda | ||
>z.B. der Kampf, oder auch die Rätsel (Lara gibt hints), aber es wird auch von "traversal" gesprochen: Die weißen Markierungen sind auf hard komplett weg, auf normal leicht ausgewaschen, etc. >Man kann jede beliebige Kombination wählen. Sehr interessant und direkt mal innovativ. Interessant! Gabs bei Silent Hill 2 auch. Rätsel und Kämpfe hatten zwei getrennte SKGs. Sonst fällt mir kein Game ein, wo sowas gemacht wurde. ---------------------- Gesendet mit M! v.2.7.0 |
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