Thema:
Re:Naja so ganz ohne menschliche Gegner war es ja nicht flat
Autor: KO
Datum:07.02.16 20:34
Antwort auf:Re:Naja so ganz ohne menschliche Gegner war es ja nicht von G'Kyl

>>Weil Spiele in dieser Optik leider die Hölle an Produktionskosten verschlingen :(
>
>So was wie Rise of the Tomb Raider, klar. Aber mir würde ja heute so was wie Anniversary und die anderen beiden mit der Engine locker reichen. Sollte das mit einem zumindest überschaubaren Budget nicht machbar sein?


Haben sie ja eigentlich schon gemacht mit Guardian of Light, den isometrischen Teilen, die sind sehr rätsellastig und es gibt deutlich weniger Gegner, wenn auch immer noch etwas zuviele :)

Also ich hätte das Szenario schon gerne in einem richtigen Tomb Raider verwurschtet.


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