Thema:
Re:Naja so ganz ohne menschliche Gegner war es ja nicht flat
Autor: G'Kyl
Datum:07.02.16 00:22
Antwort auf:Re:Naja so ganz ohne menschliche Gegner war es ja nicht von Rikkimaru

>Weil Spiele in dieser Optik leider die Hölle an Produktionskosten verschlingen :(

So was wie Rise of the Tomb Raider, klar. Aber mir würde ja heute so was wie Anniversary und die anderen beiden mit der Engine locker reichen. Sollte das mit einem zumindest überschaubaren Budget nicht machbar sein?


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