Thema:
Re:GameSpot Score 4.0 flat
Autor: suicuique
Datum:07.10.10 13:43
Antwort auf:Re:GameSpot Score 4.0 von Gleylancer

>>1) "Hardcore" sollte sich durch Encounterdesign, Spielmechanik und Gameplay definieren. Nicht durch Unzugänglichkeit. (siehe auch Begriffsunterschied "komplex" vs "kompliziert").
>
>Ist alles mit drin.


Ich weiss zumindest dass FFXI die zweifelhafte Ehre gebuehrt den laengsten Bossfight gehabt zu haben (wie viele Stunden waren das nochmal?).
Da dies aber durchaus negative Wellen geschlagen hat wird es (zum Glueck) eine Ausnahme bleiben. Und Zeit sollte ja wie ich oben schon andeuten wollte, nur *ein* Aspekt von hardcore sein und nicht der bestimmende.
Aber ich glaube das sehen wir schon aehnlich.

gruß


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