Antwort auf den Beitrag "Re:GameSpot Score 4.0" posten:
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>>>1) "Hardcore" sollte sich durch Encounterdesign, Spielmechanik und Gameplay definieren. Nicht durch Unzugänglichkeit. (siehe auch Begriffsunterschied "komplex" vs "kompliziert"). >> >>Ist alles mit drin. > >Ich weiss zumindest dass FFXI die zweifelhafte Ehre gebuehrt den laengsten Bossfight gehabt zu haben (wie viele Stunden waren das nochmal?). >Da dies aber durchaus negative Wellen geschlagen hat wird es (zum Glueck) eine Ausnahme bleiben. Und Zeit sollte ja wie ich oben schon andeuten wollte, nur *ein* Aspekt von hardcore sein und nicht der bestimmende. >Aber ich glaube das sehen wir schon aehnlich. > >gruß
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