Thema:
Re:Production Value – The Game flat
Autor: suicuique
Datum:18.03.22 10:19
Antwort auf:Re:Production Value – The Game von Sachiel

>>>Nur Augen können westliche Entwickler irgendwie selten.
>>
>>Ich bin grad verwundert ob deiner Einordnung ist West und Ost.
>>Mir fallen sehr viele tote Augen in Spielen "östlicher" Entwickler ein, und auch Beispiele von lebendigen augen in "westlich" entwickelten Spielen.
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>>Irgendeine Form von Basis für deine pauschal geäußerte Aussage habe ich nicht entdecken können wenn ich die Spiele Revue passieren lasse.
>>
>>EDIT: Augen sind mit das komplexeste was man rendern kann/muss. Bei der Aussage stimme ich überein. Aber nicht darin dass die "westlichen" Entwickler da besonders negativ auffallen würden.
>>
>>
>>gruß
>
>War zugegeben eine ziemliche Verallgemeinerung. Generell hab ich aber den Eindruck (das hätte ich so besser schreiben sollen; würde einer rein empirischen Untersuchung aber wohl eh nicht standhalten, haha, daher jetzt nur n stumpfer Rant), dass Japaner es teils besser raushaben, nen stilisierten Artstyle rauszuhauen, der semirealistisch rüberkommt, aber trotzdem Uncanny Valley entgegenwirkt. Aber vielleicht denke ich auch nur an ein paar wenige Ausnahmen. Rein vom Bauchgefühl her oft einfach ausdrucksstärker.
>
>Und mich wundert es immer, dass gerade so AAA-Games aus dem Westen wie halt so Sportspiele so leere Augen haben. Klar, da sind viele Modelle auf dem Platz, aber da würde imo selbst ne statische Textur mit ner fixen reingemalten Lichtreflexion besser aussehen als die 1000 yard stare, den die alle an den Tag legen. Bisschen mehr Mut zur Sterili Stilisierung wäre da imo mal ganz angebracht. So Yakuza-Style vielleicht oder, um mal doch ein Beispiel aus dem Westen zu bringen, Witcher-3-mäßig. Da gibt's natürlich auch NPCs, die eher kacke aussehen, aber selbst im 4K-Trailer von Hogwart's Legacy sehen alle scheiße aus.


Ja das kann man so sehen. Da hätte ich auch nicht widersprochen :P
Es ist halt höchstkomplex. Und damit meine ich nicht mal die Herausforderungen auf Renderebene ([https://www.fastcompany.com/3064303/the-impossibly-complex-art-of-designing-eyes]) - hier hast Du evtl den Eindruck dass die japanischen Spiele besser abschneiden, weil sie (IMO) öfter einen stilisierten Approach wählen.

Es wird auch teilweise bei den Basics geschlampt. Die Augen sollten nie einfach nur in die Ferne starren sondern der Spieler/oder andere Objekte focussieren. Relativ simpel zu machen. Recht effektiv um den dead eye effekt abzumildern.
CDPR macht das zb reht gut. Schon bei W3 und bei CP2077 noch besser.
ND betreiben eh einen irren Aufwand. Die können das auch.
Nur um zwei positive Beispiele für gelungene realistische Augen zu bringen.

gruß


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