Thema:
Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea flat
Autor: Adema
Datum:19.05.20 18:52
Antwort auf:Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von Spyro2000

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>>Wann? Just in time bzw. direkt vorm Streaming, oder schon vorher beim "kompilieren" der Assets?
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>Muss doch eigentlich laufend (pro Frame) passieren. Die optimale Anzahl an Polygonen hängt ja stark von Entfernung, Auflösung und Kamerawinkel ab.


Mir gings um die grundsätzliche Datenmenge, die auf ne Disc gebrannt werden muss. Die wird zwangsläufig größer, je höher aufgelöst die Meshes sind. Was ingame dynamisch berechnet wird, steht auf nem anderen Blatt.


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