Thema:
Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea flat
Autor: Spyro2000
Datum:19.05.20 18:30
Antwort auf:Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von publicmaw


>Wann? Just in time bzw. direkt vorm Streaming, oder schon vorher beim "kompilieren" der Assets?

Muss doch eigentlich laufend (pro Frame) passieren. Die optimale Anzahl an Polygonen hängt ja stark von Entfernung, Auflösung und Kamerawinkel ab.


< antworten >