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Autor: | Adema | ||
Datum: | 19.05.20 13:08 | ||
Antwort auf: | Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von Gramatik | ||
>In Blender gibt es adaptives microdisplacement / Kamera Tesselation (experimental mode, subdivision surface modifier auf adaptiv haken mit irgendnem Objekt welches sehr detailliertes displacement informationen hat), also wenn du eine Kamera platzierst und dann in das normale Sichtfeld wechselst dann ist das tatsächlig so das die ganzen details vor der aktiven Kamera sind und je weiter du dich entfernst im viewport von der Kamera desto gröber wird die Geometrie. Keine Ahnung ob das in UE5 auch so ist, werden die bestimmt noch zeigen. Cool, das guck ich mir mal an. Thx! |
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