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| Autor: | Pascal Parvex | ||
| Datum: | 19.05.20 04:05 | ||
| Antwort auf: | Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von Adema | ||
>Und, gibts dann ne besondere Komprimierung für diese immens großen Modelle? Das sind ja Unmengen an Daten, die bereitgestellt werden müssen. Wird ja im Ursprungsvideo erwähnt: Die Geometrie wird auf 20 Millionen Dreiecke runtergerechnet, was ja für 4K noch immer mehr als ein Polygon für ein Bildschirmpixel ist. |
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