Thema:
Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea flat
Autor: Pascal Parvex
Datum:19.05.20 04:05
Antwort auf:Re:Eine weitere Tech Analyse - Game Engine Developer rea von Adema

>Und, gibts dann ne besondere Komprimierung für diese immens großen Modelle? Das sind ja Unmengen an Daten, die bereitgestellt werden müssen.

Wird ja im Ursprungsvideo erwähnt: Die Geometrie wird auf 20 Millionen Dreiecke runtergerechnet, was ja für 4K noch immer mehr als ein Polygon für ein Bildschirmpixel ist.


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