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| Autor: | 17383 | ||
| Datum: | 14.11.18 09:43 | ||
| Antwort auf: | Und warum das manuelle Aiming so beschissen ist von membran | ||
>Oder ist hier noch ein Unterschied der Reaktionszeit bei Aiming und Charakteranimation? Es ist zwar unwahrscheinlich, aber das verlinkte Video bezieht sich ja nur auf Verzögerung bei Bewegung des Charakters, vielleicht verhält sich das Fadenkreuz noch anders. Ja klar, sonst wär das doch unspielbar. |
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