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| Autor: | X1 Two (deaktiviert) | ||
| Datum: | 02.03.16 11:03 | ||
| Antwort auf: | unity engine strikes again von odst-soldier | ||
Das Problem ist nicht die Engine, sondern nicht optimierte Spiele. Wenns zu Beginn des Spiels flutscht und später dann nicht mehr haben sie einfach irgendwann keinen Bock oder keine Zeit mehr gehabt, überall eine konstante Framerate zu sichern. Unity hat zwar Performanceprobleme beim Multithreading (bald kommt eine Version, die das beheben soll), aber damit muss man dann rechnen und damit im Hinterkopf entwickeln. |
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