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>Ich denke, je nach Qualitätsanspruch wäre das ganze mit aktueller Apple-Technologie möglich: > >- Scannen des Trainers einmal per Lidar zum Erstellen eines 3D-Modells (inkl. Texturierung) >- Der Trainer turnt seine Übungen dann vor einem iPhone oder iPad, die Capturing App nutzt die Motion Capture API, um das 3D-Modell an die Joints zu hängen. Die Echtzeit-3D-Szene wird dann an den Nutzer gestreamt. > >Problem ist imo vor allem, dass Motion Capture aktuell noch nicht ausreichend präzise ist, da man afaik ausschließlich mit 2d-Kamerabildern arbeitet. Aber mit Lidar ginge das sicher auch besser.
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