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>>Ich erkenne gute Evolution aber ein Quantensprung ist das nicht IMHO. > >In seinen schlechtesten Szenen war der Trailer nur gut, aber es gab Szenen, die kein Spiel bisher auch nur annähernd so hinbekommen hat. Nur mal zwei Beispiele: > >- Polycount der Assets, Foliage, Raytracing (Wasser! nicht Glas), NPC-Dichte (und schau dir mal den Boden an): > >[https://gamefront.de/archiv11-2023-gamefront/gta6-22.jpg] > >- Draw Distance, NPC-Dichte (+ gleichzeitige Animationen), Poly-Count: > >[https://gamefront.de/archiv11-2023-gamefront/gta6-35.jpg] > >Wie gesagt: Das hat alles die RAGE-Engine selber hinbekommen und war nicht prerendered...
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