Antwort auf den Beitrag "Re:Schlechte Rückmeldung beim Parieren" posten:
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>>Eine Sache ist das timing des parry, ok. >> >>Die andere ist die Rückmeldung des Spiels wann es gut oder schlecht war. >>Hier nehme ich keine groß erkennbaren Unterschiede wahr. >> >>Im Gut wird es zwar erklärt. Jedoch ‚fühlt‘ man es nicht im Spiel so wie bspw bei ER oder DS >> >>Beste Gruesse, >>Stan > >ohne die Demo gezockt: das parrying hab ich bei ER oder DS auch nie gefühlt. fand ich immer schade, weil ich das gerne genutzt hätte. > >sekiro ist hier das "Paradebeispiel". >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.0
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