Antwort auf den Beitrag "Re:Unreal Engine 5.1 kann jetzt Nanite Vegetation" posten:
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>[https://youtu.be/FUGqzE6Je5c?t=202] > >Ich würde sagen eine ziemlich revolutionäre Verbesserung das man nun eine fast beliebige Anzahl Bäume ohne erkennbaren LOD darstellen kann. > >Hereinploppende LODs von Bäumen war bisher immer noch der auffälligsten "Grafikfehler" in nahezu allen Open World Spielen.
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