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>Da müssten alle Soulsborne-Spieler aber ganz stark sein :D > >Das ist sicherlich ein größeres, komplexeres Thema (das ich am Handy nicht tippen möchte).. > >- Wird die Vision der Entwickler kompromittiert, wenn solche Features eingebaut werden? >- Ist ein "Easy-Mode" nicht auch nur ein Accessibility-Feature? >- Erfordert es einen riesigen Aufwand solche Features pro Game zu implementieren? >- Ist es für ein Medium gut, die Barriere es zu spielen/zu erleben, so hoch zu legen, wie es grundsätzlich schon passiert? (ein Controller mit 17 Buttons plus Analogsticks) >- Ist ein Spiel mit einer Wertung von 90+ überhaupt eine allgemeine Kaufempfehlung, auch wenn es nicht "zugänglich" ist? > >Vielleicht ist das Thema auch etwas zu groß für diesen Thread.. >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.0
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