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>zeigt sich erst ~ im letzten Viertel des Spiels. Da springt dann der Schwierigkeitsgrad und fängt an anstrengend zu werden. Ab den Punkt versprüht es dann auch einen starken "grindy" Charakter. > >Es wäre wahrscheinlich besser gewesen das Balancing auf ~20 Spielstunden zu tunen, anstatt hintenrum noch +10-20std. (für die meisten Spieler) indirekt zu strecken.
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