Antwort auf den Beitrag "Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle" posten:
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> >>Ich glaube, wenn das Problem so trivial zu lösen wäre, dann wäre es wohl gelöst. > >No offense, aber ich gehe da eher von anderen Prioritäten + "works for on my machine" aus, sorry. Meistens würde es reichen, die Assets zu laden und mit der Kamera durchzufliegen. Obendrüber schwarze Fläche mit Logo anzeigen und gut. > >Habe ich schon bei Indie-Spielen so gesehen und die großen Hersteller wollen das nicht hinbekommen?
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