Antwort auf den Beitrag "Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle" posten:
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>>Laut Digital foundry liegt es daran, dass es für jede Grafikkarte eine andere shadercompilation geben müsste... > >Diese Shader werden wohl nicht gerade GB an DAten brauchen nehme ich mal an, dann könnte man sie zumindest für die gerade gängigen GPUs vorher berechnen und ablegen. > >Aber gut wenn das einmal am Anfang gemacht wird und dann abgespeichert solls mir egal sein, das machen zumindest die EA und Microsoft Spiele so und danach geht das Laden schneller.
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