Antwort auf den Beitrag "Re:Returnal Developer hopes PS Plus will bring ..." posten:
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>the game to a bigger audience. > >[https://www.psu.com/news/returnal-developer-hopes-ps-plus-will-help-bring-the-game-to-a-bigger-audience/] > >Das kann man dann wohl als ein "So toll waren die Verkaufszahlen leider nicht" verstehen. > >Ich denke die Zielgruppe für "Rogue Like" Spiele ist begrenzt auf ein paar Hardcore Zocker, den Mainstream erreicht man damit nicht, daran wird auch PS Plus nichts ändern. > >Ich habe auch lange gezaudert mit dem Kauf, obwohl(!) ich das Szenario auf einem fremden Alien Planeten zu stranden genial fand. > >Es dann doch gekauft, fand es auch sehr gut, aber wirklich nur(!) wegen der gelungenen Alien Atmosphäre. Das Rogue Like Gerümpel war eher das was mich permanent demotiviert hat. > >Wenn sie den Mainstream erreichen wollen sollten sie von diesem "Steinzeit" Arcade Prinzip abweichen und Savepunkte einführen. > >Damit es nicht zu schnell durch ist muß es eben noch 5 weitere Szenarien geben, aber wenn man 5 Mio mehr Einheiten verkauft sollte dafür auch das Geld da sein. > >Ansonsten wärs aber auch mit dem jetzigen Prinzip einfach zu machen. Dann gibts halt pro Raum mehrere Gegner Wellen, die Tür geht erst auf wenn diese weg sind. > >Solche Räume gibts ja auch in dem Spiel, dann gibts halt noch mehr davon. Noch ein paar Rätsel mehr pro Raum. > >Und voila, schon sind es 5 Mio mehr potentielle Kunden und man ist im Mainstream angekommen oder bleibt halt in der Arcade Nische stecken.
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