Antwort auf den Beitrag "Re:Krass, wie unterschiedlich man das empfinden kann" posten:
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>>Die zwei Sachen, die mich am Spiel massiv nerven: Das hakelige Klettern und das viele Geschwafel. Ich wähle immer sofort die markierte quest-relevante Gesprächsoption und hämmere dann auf die X-Taste. > >Aber eben top, dass dann die Entwickler solchen Spielern (zu denen ich als eher Story-abgeneigeter Mensch auch gehöre) das Leben dann trotzdem so leicht wie möglich machen. Die Möglichkeit, den Dialog flott und trotzdem kleinteilig durchzuskippen, die von Dir angesprochene Markierung der Quest-relevanten Option und die Markierung von Antworten, die eine verschiedene emotionale Reaktionen ausdrücken, mit den entsprechenden Symbolen. Schon sehr geschmeidig und kundenfreundlich.
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