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>Ah, die fand ich gar nicht mal soo schlimm, offen gestanden. Also es war spielerisch großer Murks, weil teilweise nicht klar war so man hin musste und man viel zu leicht zu viele Gegner gepullt hat, aber von der Präsentation her ist das schon okay. > >Von der Story her war's viel zu kurz.[h: Wie cool wäre das gewesen wenn der/die WoL in besessener Form vielleicht sogar jemand umgebracht hätte. Oder wenn für diese Szenen dann die Sprachausgabe der WoL vertont gewesen wäre, um zu erkennen dass man das ja jetzt nicht mehr selbst ist.] > >Aber so war's irgendwie nur "wir haben eine Idee und setzen die um" > >Was tatsächlich spielerisch etwas nervt und was du schon gesehen hast sind allgemein die[h: Stealth Missionen]. Die sind spielerisch unausgegoren und oft völlig unlogisch, wie sie abbrechen.
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