Antwort auf den Beitrag "Re:für mich das beste Beispiel, wie man eine Demo nicht" posten:
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>macht. Unmengen an Textboxen, gefolgt von einem drögen Movement-Tutorial, das wohl für Leute gedacht ist, die noch nie ein Spiel gespielt haben. > >Mag zwar auch an meiner stark gewachsenen Abneigung gegen aufgeblähtes Story-blabla liegen, aber das war ein ganz schlechter Einstieg.
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