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>>Anspielen sollte das aber jeder mal, finde ich, denn Returnal strahlt von Beginn an etwas Besonderes aus. Ich werde das definitiv mal in einem Kurs besprechen, in Sachen Game Design sind speziell die ersten Minuten megainteressant zu analysieren. > >Wo wir gerade bei Spieldesign sind: > >Wie nennt man eigentlich Spiele die keinen veränderbaren Schwierigkeitsgrad haben, sie aber trotzdem leichter für einen werden, je mehr man sich mit den Mechaniken vertraut macht? > >Egal jetzt ob Super Mario Odyssey in dem man später alle Jumps kann oder Dark Souls. > >Gibt's da einen Namen für? > >Ich hab nämlich das Gefühl, dass Elden Ring das leichteste Soulsborne werden könnte, eben weil die meisten Fans die Games von From Software schon hoch und runter gespielt haben.
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