Antwort auf den Beitrag "Re:freier nicht zwingend, aber anders" posten:
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>ich habe kein Problem damit um Berge herumzulaufen, aber da ich Teil 1 aktuell noch spiele (muss es ja irgendwann mal durch schaffen), nerven die das-müsste-doch-gehen-Felsen doch schon ziemlich. >Erstmal hampelt die Figur wie blöd rum wenn man es versucht und rumhopst, das sieht schlimmer aus als in AC :) >Dann sind Felsen die nur schulterhoch sind, eine unüberwindbare Hürde. >Da sollte man im Leveldesign aufpassen dass man solche Stellen nicht zu offensichtlich kletterbar erscheinen lässt. > >Dass es nicht frei sein kann/soll/darf wie in AC sehe ich auch so, das wäre mit dem Gameplay nicht machbar. >Es gibt so schon viele Stellen im Spiel wo man von oben easy die Gegner platt macht, egal wie groß die sind. > >gesendet mit m!client für iOS
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