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>>Hier geht's ja um End-to-end Latency (Motion-to-Photon). Da braucht es eine Highspeed-Kamera die den Finger und den Bildschirm im Blick hat. Und dann heißt es tatsächlich Frames zählen und Mittelwert bilden. :) > >Das klingt logisch. Ich habe aber auch von DF nie wirklich genaue Lag Angaben zu den getesteten Stadia Spielen gesehen.
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