Antwort auf den Beitrag "Re:Interessant. Laut Entwickler ist der Aufwand ja enorm." posten:
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>So hieß es jedenfalls 2016 als der Pro Patch rauskam, >"Ratchet and Clank was initially developed to be locked at 30fps. Though a frame rate increase would certainly soup the experience up for the PS4 Pro, it’s not the direction Insomniac want to take. They’re quick to point out that their in-house engine is fully capable of higher fps estimates, however in order to bypass this lock on Ratchet and Clank, the effort would be “gigantic”." > >Schön, dass da bei so alten Spielen dennoch der Aufwand betrieben wird.
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