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>>Hampelst du nicht mehr mit ReShade rum? Da ging sowas in jedem unterstützen game (wo du an den depth buffer ran kamst) > >Klaro, aber ich begrüße natürlich jedes Game, das derartige Features nativ schon unterstützt. Otis' CinematicDOF-Shader ist zwar schick, drückt aber ziemlich auf die Performance.
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