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>>Mir fällt gerade gar kein anderer Shooter ein, bei dem man in eine unvorhersehbare Sackgasse fliegen konnte. > >Ich bin mir grad nicht sicher, ob sowas nicht bei den Highspeed Passsagen in einem der Parodius(oder wars Gradius?) Teile, Aeroblaster (auf der PC engine) und einem anderen der vielen Derivate von horizontalen Shmups möglich war. > >gruß
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