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>>naja aber er hat sich ja darüber beschwert und nicht über arcade Racer wie Forza Horizon. > >Es sind ja nicht nur Arcade Racer, sondern generell werden im AAA-Bereich kaum mehr Spiele entwickelt die nur um ein einzelnes, dafür feingeschliffenes Element herum aufgebaut sind. > >Stattdessen muss (fast) alles ein Genre-Mix sein und möglichst viele momentan im Trend liegende Features, wie eben Skilltrees und RPG-Elemente, aber aus Publisher-Sicht gerne auch noch GaaS-Elemente wie Tagesaufgaben und langfristiges Crafting, Sammelaufgaben, etc. mitbringen. > >Wenn man das mit Spielen aus DC/Gamecube/XBOX-Zeiten vergleicht finde ich das deutlich monotoner. Daran sind aber natürlich auch die Kunden schuld, die solche Spiele dann nicht zum Vollpreis kaufen, sondern dem Publisher zeigen, dass ein AC:OD mit Season Pass für 80-120 Euro wirtschaftlich rentabler ist, als ein SSX, Ridge Racer, Burnout, Eternal Darkness, Ninja Gaiden, Beyond Good & Evil, Panzer Dragoon, Oddworld, F-Zero, Zero Gunner 2, Beach Spikers, etc.
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